Normas de la Liga de Fútbol

Examina a continuación el reglamento completo de la Liga Internacional de fútbol de Des Moines.

1. Naturaleza de la Liga

La Liga Internacional de Fútbol de Des Moines Iowa, fundada en marzo del 2006, es una organización sin fines de lucro dedicada a promover el deporte del fútbol en nuestra comunidad. Somos una agrupación de personas que nos reunimos para que, de una forma organizada en concordancia con los reglamentos de la FIFA, el reglamento interno de la misma y las resoluciones tomadas en la Asamblea General de la Liga, realicemos dos torneos de fútbol entre los meses de abril a octubre.

Como agrupación estamos afiliados a la USSF (United States Soccer federa tión), la USASA (United States Amateur Soccer Association y la ISA (Iowa Soccer Association) con las cuales tendremos la responsabilidad de cumplir con todos los estatutos, reglamentos y requisitos que estos organismos nos indiquen o demanden.

Como agrupación tendremos una organización interna, con la que pretendemos la participación de todos los equipos, ya sea mediante sus delegados o los miembros de cada uno de ellos, para que trabajemos juntos en el desarrollo responsable de diversas actividades para lograr las metas y objetivos que nuestra Liga busca alcanzar.

Como organización no estamos afiliados a ninguna agrupación política o religiosa, sino que nos constituimos de una manera independiente.

2. Metas y Objetivos

  1. Organizar dos torneos de fútbol al año.
  2. Promover la participación de todos los miembros de los equipos en la realización de dichos torneos.
  3. Tomar el fútbol como diversión sana que, mediante la competencia leal y noble, cultivemos nuestro espíritu deportivo.
  4. Promover la unidad entre los miembros de nuestra Liga y el acercamiento entre nuestras familias.
  5. Mostrar nuestra capacidad organizativa y ser ejemplo para nuestros jóvenes y niños.

3. Organización de la Liga

El comité ejecutivo estará compuesto de la siguiente manera:

  1. Asamblea General:
    1. Presidente
    2. TAPIA MARCIAL

    3. Vicepresidente
    4. AVEIGA FERNANDO

    5. Secretario
    6. GUAMAN OSCAR

    7. Tesorero
    8. SORENSEN ROB

    9. Registrador
    10. OCHOA TITO

  2. Comités:
    1. Disciplina
    2. RAMIREZ JOSE
      AMAYA RIGO
      HERNANDEZ JUAN CARLOS

    3. Presidente Arbitros
    4. ARTURO RIOS

  3. Asignador
  4. OSMIN OCHOA

4. Administración General

  1. La Asamblea General es la instancia máxima de nuestra organización, que está incluso arriba de la Mesa Directiva y por lo tanto, las decisiones tomadas en ella tendrán carácter de definitivas. Éstas se tomarán cuando existan situaciones de alto nivel en las cuales tenga que participar toda la asamblea, especialmente si existen partes en conflicto. Para todo esto será necesario que la asamblea tome las decisiones antes del inicio del torneo y éstas sean definitivas al menos hasta el término de éste. Las reglas, normas y decisiones deberán ser tomadas antes del inicio del torneo, así no sabremos a quiénes beneficiarán o perjudicarán.
  2. Todo pago que se entregue a la Liga deberá ser en forma de “money order” a nombre de la Liga Internacional de Fútbol, No Cheques esto para seguridad de la misma Liga y las personas responsables de ello. Los pagos deberán hacerse en las reuniones ordinarias y no fuera de ellas. Los delegados deberán solicitar un recibo por cada uno de sus pagos.
  3. El tesorero de la liga entregará a cada equipo un reporte detallado por escrito de los ingresos y egresos que hasta ese momento se hayan realizado. Esto lo hará en las reuniones ordinarias de la Liga una ves al mes.
  4. Todo equipo tendrá que pagar sus propios adeudos con la Liga en las fechas acordadas, de no hacerlo, no le serán programados juegos hasta que cubra sus adeudos, considerándose estos juegos como perdidos y dándole los tres puntos al equipo contrario. En caso de que los dos equipos en contienda no hayan cumplido con sus pagos, se considerará esta fecha como jugada y sin puntos ni goles para ninguno.
  5. En caso de que un equipo decida retirarse de la Liga durante la temporada, se le darán los puntos a aquellos equipos que no hayan jugado contra dicho equipo. El marcador será el promedio de goles que haya recibido este equipo en los juegos jugados. para evitar que algunos equipos sean beneficiados por esta situación.
  6. Si un equipo decide retirarse del torneo antes de que éste termine, ya sea en la primer o Segundo torneo, y después quiere ingresar nuevamente en la misma o próxima temporada, deberá pagar una fianza de $500.00 dólares antes de poder hacerlo. El rembolso de la fianza se hará sólo cuando el equipo cumpla con todos los compromisos adquiridos con la Liga; en caso contrario, la fianza pasará al fondo general de la Liga.

5. Reuniones

  1. El propósito principal de las reuniones es proveer información general a la asamblea, así como también dar la oportunidad para los miembros de la misma de expresar sus ideas para el mejoramiento de nuestra Liga..
  2. Todos los delegados tienen el compromiso y la obligación de asistir a las reuniones, ya sean ordinarias o extraordinarias; de lo contrario, su equipo perderá un punto por su inasistencia. Para evitar la justificación de la inasistencia a las reuniones se pide a todos los equipos que tengan un mínimo de dos delegados responsables por si uno no puede asistir. Se considera una inasistencia cuando un representante o delegado del mismo equipo llega tres veces tarde a la reunión después de 15 minutos hasta la media hora. de la hora establecida por la liga. Después de la media hora le contara inasistencia y perderá un punto de la tabla general de la liga
  3. Las reuniones ordinarias se realizarán cada dos semanas y las extraordinarias cada vez que sean necesarias. Las reuniones extraordinarias tendrán que ser convocadas por la directiva de la Liga, cuando considere que existe alguna situación de alto nivel que afecte a la Liga o a los intereses de la misma.
  4. El lugar y el horario en que se realizarán las reuniones serán establecidos por la mesa directiva y tendrá la responsabilidad de avisar a los miembros de dicha reunión al menos con dos días de anticipación.

6. Delegados y sus Funciones

  1. Cada equipo será responsable de nombrar a dos delegados cuyos nombres aparecerán en la cédula de inscripción, los cuales serán los delegados registrados de dicho equipo. Para que un delegado sea dado de alta o baja, deberá hacerse esta notificación por escrito.
  2. Los delegados formarán la Asamblea General, máximo organismo rector de nuestra Liga.
  3. Los delegados registrados tendrán derecho a voz y un voto por equipo en la toma de decisiones. Cada delegado al asistir a las reuniones vendrá con la potestad que su cargo le confiere, sobre todo en lo que se refiere a votaciones.
  4. Cada delegado tendrá la responsabilidad de asistir a las reuniones tanto ordinarias como extraordinarias así como también la responsabilidad de informar a los miembros de su equipo las decisiones tomadas, los acuerdos establecidos y los asuntos tratados en la asamblea. La comunicación que los delegados tengan con los miembros de su equipo será fundamental para que la Liga tenga un buen funcionamiento, ya que sin ella habría demasiada confusión y reclamos sin fundamentos.
  5. Ninguna otra persona, fuera de los nominados como delegados en la lista de inscripción, podrá participar de forma activa en las reuniones, ya sea mediante comentarios, decisiones o votaciones.
  6. Todas aquellas personas que asistan a las reuniones de la Liga como observadores o invitados, no podrán participar en el desarrollo de las mismas, al menos que la directiva lo solicite o apruebe. Si los observadores o invitados tienen un comentario que hacer, deberán comunicárselo a su delegado para que éste, a su vez, lo manifieste a la asamblea y evitar con ello alargar las reuniones.
  7. Los delegados serán los únicos responsables de registrar a su equipo, así como también a sus jugadores y dar de alta o baja a los mismos.

7. De las responsabilidades que tienen los delegados están las de

  1. Pagar las cuotas de inscripción, a seguranza y las sanciones económicas que su equipo incurra.
  2. Llevar el control de tarjetas amarillas y rojas que sus jugadores hayan recibido, así como también llevar el control de las sanciones que se les hayan impartido.
  3. Será responsable de que sus jugadores cumplan con sus castigos.
  4. Llevar el control de las estadísticas de sus jugadores y equipo. (Puntos, goles a favor, goles en contra, etc.)
  5. Estar al tanto de los posibles cambios de horarios de sus juegos. (Casos imprevistos y no anunciados en las reuniones),cancelaciones de partidos por lluvias, cambios de lugar. así como del cambio del uniforme cuando éste coincida con los colores del equipo de casa.si los colores del equipo visitante coinciden con los colores del equipo de casa este perderá el partido, y pagara el arbitraje completo d ambos equipos o(del partido)y no abra tiempo de espera .( 2 minutos) .
  6. Representar a su equipo en las reuniones convocadas por la Liga.
  7. Presentar por escrito las quejas que su equipo tiene en cuanto al arbitraje o a la administración de la Liga.
  8. Si algún delegado o miembros del cuerpo técnico o jugador usa los medios de comunicación (Radios, o periódicos y otros medios de comunicación) (redes sociales) para hablar mal de la Liga, para llamar la atención o en todo caso para quejarse de algo de lo que no está de acuerdo y que involucre directamente a la Liga, se le citará a dicha persona a que asista a la reunión de la Liga a dar su declaración para que justifique sus comentarios; en caso contrario, no podrá seguir participando en la Liga. Si existe algo que se está haciendo mal, debemos darlo a conocer abiertamente en la reunión de la liga y ofrecer sugerencias de cómo mejorar, todo esto para el bien de nuestra organización. Con esto no se pretende privar a nadie del derecho de libre expresión, solamente se pretende que las personas que participen en la Liga sean personas serias y que las reuniones de la Liga sean nuestra primera herramienta para resolver o solucionar cualquier conflicto que afecte o involucre los intereses de nuestra organización.
  9. La Liga no apoya ningún tipo de apuestas en las que participen delegados, jugadores o miembros del cuerpo técnico. Si se llegara a comprobar que algún miembro de un equipo está envuelto en esta actividad, se le castigará con 5 partidos de suspensión si es jugador.si es el cuerpo técnico no podrá estar en el banquillo o área técnica por 5 partidos.
  10. Como requisito indispensable para participar en nuestra Liga, cada delegado deberá asistir a un curso de capacitación sobre las reglas del fútbol, mismo que se impartirá en español y en la fecha que indique la directiva.

8. Registro y Número de Jugadores

  1. Cada equipo podrá registrar un mínimo de 13 jugadores y un máximo de 22.
  2. La edad mínima para participar en nuestra Liga será 16 años . Todo jugador menor de 18 años deberá llenar un formulario que será entregado por la liga par que pueda jugar y deberá regresarlo lleno y firmado por alguno de sus padres , su encargado o tutores para poder participar en los juegos programados por la Liga.
  3. Para que un equipo sea considerado como registrado en la Liga deberá entregar el registro de inscripción con los nombres de cada uno de los jugadores que participarán en dicho equipo, el formulario de inscripción deberá de estar firmado con los datos personales de cada uno de sus jugadores y una foto tamaño pasaporte reciente de cada uno de ellos. Deberá además llenar cualquier otro formulario adicional que la Liga les requiera o solicite.
  4. La fecha de cierre de inscripciones será: el jugador que ya jugaba en la liga será la tercer jornada y la quinta fecha para los jugadores nuevos en la Liga. En caso de que un equipo no haya cubierto todos los requisitos de inscripción para dicha fecha, perderá su primer partido.
  5. Los delegados serán las únicas personas autorizadas para dar de alta o baja a un miembro de su equipo, y deberán hacerlo en las juntas de nuestra organización para que aparezca asentado en el acta.
  6. Cuando un jugador haya firmado su formulario de inscripción será considerado como dado de alta y está obligado a respetar las reglas de la FIFA, de la ISA y el reglamento interno de la Liga, acatando las decisiones, sanciones y castigos que los delegados y la directiva de la Liga tomen.
  7. Los jugadores registrados en nuestra Liga no podrán participar al mismo tiempo en otra liga que sea organizada. Asimismo, no se aceptarán jugadores que estén participando en otra liga en Iowa. Esto quiere decir que, nadie podrá participar en dos ligas al mismo tiempo, el jugador que sea sorprendido jugando en otra liga será suspendido o sancionado con un año que no podrá jugar en nuestra liga se requerirán pruebas ( FOTOS)como evidencia .
  8. Para que un jugador de otra liga pueda ser aceptado en la nuestra, deberá primero mostrar por escrito su baja de dicha liga, comprobar que no tiene ningún adeudo pendiente en la misma y no tenga alguna suspensión vigente en su anterior liga.
  9. Cuando un delegado cumpla con todos los requisitos para registrar a un jugador y por alguna circunstancia la directiva de la Liga no pueda proporcionar el carnet ( ID) de dicho jugador, la Liga otorgará un permiso por escrito para que este jugador pueda jugar con su equipo.
  10. Si por alguna circunstancia un equipo decide no continuar en el torneo y la Liga está aún en el período de altas y bajas, los jugadores podrán incorporarse a otros equipos siempre y cuando no hayan dejado deuda alguna con la Liga.
  11. Sólo se permitirá un máximo de siete cambios por equipo durante un partido. aquellos equipos que realicen mas de 7 cambios perderán el partido, si es que lo gana .
  12. Si un jugador ha sido expulsado durante el torneo regular, los juegos de cuartos, semis y finales. contarán para cumplir su castigo siempre y cuando su equipo este en competencia.
  13. El capitán de cada equipo tiene la responsabilidad, al término del partido, de leer y revisar el reporte de juego y firmarlo. El capitán del partido será el único responsable de firmar el reporte de juego, nadie más. El capitán de cada equipo deberá estar claramente identificado durante el partido por medio de su gafete de capitán.
  14. si un jugador es sorprendido participando en un encuentro de la liga sin estar debidamente registrado (cachirul), se sancionara al equipo con la perdida del partido si lo gana y una multa de 250.00 $ si lo pierde.

9. Credenciales

  1. Todo jugador, delegado y entrenador deberá tener una credencial que lo identifique como tal y sin la cual no podrá participar en ningún cotejo deportivo. Sólo las personas identificadas por medio de sus credenciales podrán permanecer en el área técnica de su equipo. La credencial deberán llevarla en un lugar visible para que los árbitros los puedan identificar fácilmente.
  2. D) Si Un Equipo Reporta Los Carnets Extraviados Deberá Reportarlo A La Dirigencia De La Liga Con 24 Horas De Anticipación Para Poder Jugar Su Juego, Y Deberá Pagar La Cantidad Exacta de todos Los Carnets ID O El Total De Jugadores Que Tenga Registrados. La Liga Otorgara El Permiso entregando la hoja de registro de la asociación cuando se reciba el money orden con la cantidad de toda su platilla de su equipo para poder jugar su juego, la liga enviara una nota al encargado de los árbitros de lo sucedido .
  3. de encontrar los ID después del partido eso incluye desde el mismo día hasta el próximo domingo perderá el deposito y será depositado en los fondos de la liga.

  4. Para poder participar en los encuentros de la Liga, los jugadores deberán presentar al árbitro su Carnet ( ID) al inicio del partido, o en su caso, antes de ingresar al campo como sustituto; de no hacerlo, no podrán participar en dicho juego. No se aceptará otro tipo de identificación como licencia de manejo, credencial de elector, identificación del trabajo, tarjetas de banco que no tengan fotografía, carnet, cedulas: después que la liga haya entregado todas las (ID) etc. Tampoco se aceptarán acuerdos de capitanes o representantes de equipos.
  5. los árbitros deberán retener los ID de aquellos jugadores expulsados para evitar que ese jugador que fue expulsado no pueda jugar sin antes haber pagado su castigo. Por esto se pide a los capitanes que verifiquen bien el número de ID que se les devuelve antes de firmar el reporte de juego, después de lo cual, la responsabilidad de las ID será del equipo.
  6. no cera culpa de los árbitros de los ID Extraviado

10. Balón y Terreno de Juego

  1. El equipo de casa tiene la responsabilidad de presentar al árbitro dos balones # 5 en las condiciones que establece el reglamento de la FIFA. (Regla #2).
  2. El equipo visitante deberá presentar un balón # 5 en las condiciones que especifica el reglamento de la FIFA. (Regla #2).
  3. El árbitro será la persona autorizada para decidir con qué balones deberá jugarse el partido. Por cortesía permitirá a los capitanes de equipo checar los balones antes del inicio del juego.
  4. El árbitro reportará al equipo que no cumpla con este requisito, al cual se le multará con $20.00 los cuales pagará en la junta de la Liga.
  5. El campo de juego deberá tener las medidas mínimas que requiere la FIFA: 45 m de ancho y 90 m de largo. (Regla #1). También deberá estar adecuadamente pintado con líneas visibles. Las porterías tendrán redes colocadas de tal manera que el balón no pueda penetrar por algún orificio o hueco. Deberán colocarse 4 banderines en cada una de las esquinas del campo.
  6. El campo deberá tener marcado dos áreas técnicas a un lado del campo en las cuales soplo se colocarán las reservas de los equipos, entrenadores y delegados. Ellos no podrán salir de dicha área, salvo cuando un jugador tenga que hacer un calentamiento previo o se tenga que auxiliar a un jugador lesionado. Todos ellos estarán debidamente identificados y deberán solamente dirigirse a sus jugadores para animarlos o darles instrucciones, pero no a los árbitros o jugadores contrarios, so pena de ser castigados .
  7. Ninguna otra persona deberá permanecer en el área técnica. Si existe gente que no sean jugadores, delegados o entrenadores en esta área, el árbitro indicará al capitán del equipo esta anomalía, el cual tendrá la responsabilidad de hacer que su porra se mueva al lugar que le corresponda. El equipo tendrá dos minutos para corregir esta situación; de no hacerlo, el juego será terminado y se dará como perdido al equipo infractor.
  8. Las áreas técnicas se considerarán parte del terreno de juego y por lo tanto si alguien de la porra está dentro de esta área, se puede considerar como invasión de cancha. La porra deberá permanecer en el lado opuesto a los jugadores y a una distancia en la que no interfieran con el desarrollo del partido.
  9. El árbitro tendrá la obligación de revisar las condiciones del terreno de juego y, una vez que compruebe que todo se encuentra en regla, dará la autorización para que el juego se realice (Regla #5); de cancelarlo, notificará por escrito a la Liga de ello.

11. Uniformes

  1. Todos los equipos de la Liga tienen la responsabilidad de usar un uniforme completo. Los colores de dicho uniforme deberán estar registrados en la cédula de inscripción y serán considerados como uniforme y colores oficiales del equipo. También deberán tener un segundo uniforme el cual será considerado como alternativa cuando los colores de ambos equipos coincidan en el mismo partido. El equipo visitante tendrá la obligación de cambiar su uniforme cuando esto ocurra.
  2. El uniforme deberá estar completo para el tercer partido de la Liga; camisa, short y medias todos del mismo color. de lo contrario, el equipo infractor perderá el partido.
  3. El uniforme deberá ser del mismo color para todos los jugadores del mismo equipo, con la excepción del portero. El uniforme incluirá camisa, short y calcetas, sin importar que sean de la misma marca o calidad. Ningún jugador podrá participar en el juego si no viste los mismos colores de sus compañeros. En este caso se le indicará a dicho jugador que salga de la cancha a corregir su uniforme; una vez realizada la corrección, podrá ingresar nuevamente al terreno de juego (Regla #4).
  4. No se permitirá que ningún jugador use objetos peligrosos para otros, por ejemplo: anillos, relojes, aritos, cadenas , pañuelos en la cabeza, etc.
  5. las medias deberán cubrir en su totalidad las espinilleras.
  6. Todo jugador deberá llevar de manera visible un número sobre la camiseta que lo identificara del resto del equipo y éste lo mantendrá durante toda la temporada. Si algún jugador entrara al terreno de juego y no tuviera otra playera, puede usar la misma de la del cambio pero se le cambiará el número con plumón o cinta adhesiva antes de poder ingresar al campo.
  7. El uso de espinilleras es obligatoria. ningún jugador podrá participar en el partido, sin espinilleras esto, tanto para protección del jugador así como también para protección de la Liga. Los árbitros tendrán la obligación de revisar a los jugadores antes y durante el desarrollo de partido para verificar su uso.
  8. ningún equipo perderá puntos por no traer numero un jugador por no mantener su numero con cinta adhesiva en su playera podrá usar otra playera con otro numero con la autorización del arbitro central
  9. si un jugador entra a jugar con una camisa sin numero estampado en la playera y utiliza cinta adhesiva deberá notificarles a los árbitros del uso. para que los árbitros lo identifiquen deberán pedirle su nombre y anotarlo en su cedula para saber quien es en caso de ser amonestado el jugador por alguna infracción

12. Horarios de Juego

  1. Los juegos se iniciarán a la hora y en el día fijados por la Liga. Ambos equipos deberán estar listos y entregando credenciales por lo menos 5 minutos antes de la hora señalada.
  2. No habrá tiempo de espera para ningún equipo. Los juegos empezarán puntualmente. Para que un equipo gane su juego por default deberá tener como mínimo siete jugadores listos dentro del terreno de juego a la hora establecida para el inicio del partido.
  3. Si un equipo no se presenta a jugar, éste deberá pagar el arbitraje total de ambos equipos así como también deberá cubrir una fianza de $500.00 para poder participar en el siguiente torneo en nuestra Liga. Esta fianza será reembolsable una vez que el equipo cumpla, sin falta, con todos sus compromisos con la Liga; en caso contrario, su fianza será depositada en el fondo general de la Liga.
  4. Si un árbitro llega tarde (más de 15 minutos) será multado debidamente. Si el árbitro no se presenta al partido, la multa será el doble(si era central pagara 70 $ y si es línea será de 35 $, y el dinero será dividido entre la Liga y los equipos afectados.
  5. Cuando un partido sea suspendido por razones de la naturaleza (tormenta eléctrica, granizo, nieve etc.) éste deberá jugarse en su totalidad complementaria. los 2 equipos deberán de ponerse de acuerdo para jugar su tiempo complementario. o su juego en el periodo de 2 semanas después que su juego fue suspendido o cancelado. de no hacerlo la liga decidirá el día y la hora. el equipo escogerá el lugar, y la liga dará opciones
  6. Si el juego se suspende por motivos de una pelea entre los equipos o miembros del mismo equipo, el juego se dará por terminado. El árbitro levantará el acta correspondiente y la entregará a la comisión disciplinaria para que determine las sanciones y castigos correspondientes.
  7. Si el juego se suspende por agresión física al árbitro central y/o sus asistentes, ya sea por jugadores, o miembros del cuerpo técnico o elementos de la porra se procederá de la misma manera antes mencionada.
  8. Tiempo de espera otorgado por la liga
    1. Cuando en un partido que este programado a la hora indicado los equipos deberán de estar listos. Los árbitros darán 3 silbatazos uno cuando estén listos los tres árbitros en el centro de terreno de juego luego, darán el segundo silbatazo llamando a los equipos que se incorporen al terreno de juego, luego el tercer silbatazo será cuando el tiempo empiece a correr la hora establecida.
    2. El arbitro echará a correr el tiempo dará 2 minutos de espera y si los equipos no ingresaran al terreno de juego el arbitro dará por terminado el partido y contara como jugado y no abra puntos para nadie y los equipos pagaran el arbitraje sus 70.00$ correspondientes.
    3. #3 el arbitro empezara a contar el tiempo de 2 minutos, y si uno de los representante o capitán le solicita al arbitro central ,tiempo de espera que son 15 minutos .por no tener el numero mínimo de jugadores requeridos para iniciar el encuentro que son 7 jugadores . el arbitro le concederá los 15 minutos de espera eso minutos contaran como jugados, de tener los 7 jugadores deberán ingresar al terreno de juego.

    # 4 en los cuartos y semis los equipos que queden en mejor posición tendrán el privilegio y el derecho de escoger el horario, siempre y cuando queden horarios disponibles.
    # 5 el equipo que consiga y pague su propia cancha tendrá el privilegio de pedir a la liga su propio horario cuando sea casa, y escoger su horario en los cuartos y semis, siempre y cuando quede en mejor posición empezando a las ( 8:00 am a 3:00 pm finalizar a las 3.
    5) el equipo que consiga cancha jugara siempre en esa cancha sea local o no .será programado en el horario que lo obtenga (acuerdo de la primera división aplica en la primera

13. Tarjetas Amarillas

  1. La acumulación de 5 tarjetas amarillas se sancionará con un partido de suspensión. En caso de que el jugador no cumpla con la sanción en la fecha indicada, si juega recibirá 2 juegos de suspensión y, si el equipo gana. perderá el partido y los puntos se le darán al equipo adversario,si pierde se le quitaran 3 puntos de la tabla general de posiciones. a su equipo por alinear a dicho jugador en el partido.
  2. el jugador que reciba la cuarta tarjeta amarilla en el torneo regular hasta la ultima jornada entraran limpios a los cuartos de final. e septo aquel jugador que reciba la 5ta tarjeta amarilla en la ultima jornada deberá pagar su partido de suspensión.si el equipo sigue en competencia.
    si el jugador no cumple su partido de suspensión, y juega el equipo quedara descalificado automáticamente de los cuartos, semis y final.si es que gana el partido, el partido se le dará al equipo adversario.

  3. Cuando un jugador reciba dos tarjetas amarillas en un mismo juego, se le castigará con un partido de suspensión pero estas tarjetas no contarán como acumulables. el castigo podrá ser aumentado dependiendo de la gravedad de la falta y la segunda amarilla y el reporte arbitral.
  4. En juegos finales (playoffs), contarán las tarjetas amarillas recibidas en partidos anteriores del torneo regular .

14. Tarjetas Rojas

  1. Recibir una tarjeta roja trae como consecuencia inmediata un juego de suspensión. A) roja directa por. orinarse, mano intencionada dentro del área con opción a gol, doble amarilla . un juego de suspensión
  2. Los castigos podrán ser aumentados por la liga de acuerdo a la gravedad de la falta y el reporte arbitral. por las siguientes acciones:
    juego brusco ,juego violento, juego, peligroso, por tirar trompones, codazos, escupidas, patadas. cualquier clase de golpes o peleas Invasión de cancha para jugadores cuerpo técnico o hasta la porra de un equipo .el equipo podrá ser sancionado .dependiendo de la gravedad de la falta ,y reporte arbitral.
    A)dos juegos de suspensión cuando un jugador reciba una tarjeta roja directa por las faltas antes mencionadas. no incluye peleas, golpes, escupidas, o invasión de cancha
    1. Un juego de suspensión extra, cuando después de haber sido expulsado manifiesta una conducta antideportiva en contra de los árbitros o jugadores, con palabras ofensivas, reclamos y/o actitud agresiva.
    2. Un juego de suspensión extra, cuando una vez terminado el juego manifiesta una actitud agresiva en contra del árbitro al expresar palabras ofensivas o groseras, pero sin llegar al contacto físico.
    3. para que un jugador que ha sido expulsado cumpla su castigo de suspensión .el equipo deberá jugar los siguientes partidos para que le cuenten en su castigo de suspensión como pagaderos al jugador.

    partidos por de faul ( fauls ) no contaran como jugados, para que el jugador cumpla. el equipo deberá jugar para que le cuenten como pagado, si el equipo no juega no contara.

  3. cuando un jugador es expulsado tendrá que cumplir su castigo a partir del próximo partido de su equipo, no necesariamente con el equipo que seguía en el roll de juegos.de no hacerlo si juega el equipo perderá el partido si lo gana y si pierde perderá 3 puntos de la tabla general.

  4. los delegados serán los responsables de sus jugadores y su castigos de suspensión .

15. Disciplina a Equipos y Jugadores

  1. Cada delegado o entrenador del equipo tiene la responsabilidad de llevar el control de las tarjetas amarillas y rojas que han recibido sus jugadores, y por consiguiente, hacer cumplir el castigo al cual son merecedores, para que con ello, ni sus jugadores ni su propio equipo reciban otro tipo de sanción.
  2. cada representante será el responsable q su equipo recoja su propia basura de su área técnica esto incluye desde la mitad del campo hacia su lado y si deja basura el equipo q juegue después le informara lo sucedido a los árbitros para q el mismo agá un reporte a la liga .el equipo que deje basura recibirá una multa de 20$ y perderá un punto de la tabla general. es necesario prueba de fotos de lo sucedido

  3. Si algún jugador no alcanza a cumplir su castigo en una temporada, deberá cumplirlo en la siguiente, sin importar el tipo de castigo que sea, número de juegos o multas.
  4. Cuando en la Liga exista un equipo que comience a caracterizarse por su hostilidad y agresividad en contra de árbitros, jugadores o público en general, se le podrá castigar con varios juegos de suspensión e incluso con la expulsión definitiva de la Liga.
  5. La medida anterior se le aplicará a los jugadores que de manera individual tomen esta misma actitud.
  6. Ningún jugador podrá participar en el juego en estado de ebriedad o con aliento alcohólico, tampoco podrá ingerir bebidas alcohólicas en las instalaciones donde se realizan los juegos; de hacerlo, recibirá un año de suspensión y deberá pagar una multa de $250.00 antes de volver a jugar. Si es sorprendido una segunda vez será expulsado definitivamente de la Liga.
  7. Al jugador o equipo que se le haya impuesto una sanción disciplinaria de parte de la Liga tendrá el derecho de apelación. Este recurso no será válido en caso de acumulación de tarjetas amarillas y rojas. Será válido sólo en casos en que el jugador o equipo considere que la sanción no es justa y que la Liga actuó de manera negligente al aplicar el reglamento.
  8. La apelación tendrá que hacerse por escrito y dentro de los 7 días siguientes después de haberse informado de la sanción o suspensión. De ninguna manera la apelación garantiza la revocación automática del castigo o suspensión, sólo le otorga el derecho que tiene a ella.
  9. El proceso de apelación estará a cargo de la Asamblea General, la cual citará a las partes involucradas para oír su testimonio y después de ello dará a conocer su decisión y se informará a las personas afectadas. La decisión que la Asamblea General tome será final.
  10. I)los equipos campeones y subcampeones ascenderán a la división superior, el campeón no pagara la registración . el equipo que decida retirarse y no jugar en dicha división se le sancionara descendiéndolo a la ultima división que la liga tenga, si era campeón pagara la registración del torneo y no podrá participar con el nombre que estaba registrado. deberá cambiar de nombre.

16. Agresión al Árbitro

  1. Se considera como agresión física todo contacto o intento de contacto físico en contra del árbitro, así como también arrojarle cualquier tipo de objeto, lo golpee o no. La intención es la que cuenta. El agresor recibirá como mínimo un año de suspensión.
  2. Como agresión verbal al árbitro se considera el uso de lenguaje obsceno, insultos, groserías, amenazas, etc. De hecho, toda palabra expresada en forma airada con la intención de ofenderlo. La persona que agreda verbalmente al árbitro recibirá 3 partidos de suspensión.
  3. De acuerdo con las reglas de la ISA y USSF se considera agresión física el escupir al árbitro, y por lo tanto, se le aplicará la sanción de un año de castigo.
  4. Cuando la porra manifiesta una actitud hostil y agresiva en contra del árbitro o sus asistentes, éste llamará al capitán del equipo de dicha porra y le hará saber de la situación, el capitán tendrá la responsabilidad de calmar a su porra; de lo contrario, y a criterio del árbitro, el juego podrá ser suspendido y decretarse perdido para dicho equipo. El árbitro será el único autorizado para decidir si el partido se reanuda o no.
  5. Si la porra manifiesta después de reanudar el partido la misma actitud, se aplicará la sanción de invasión de cancha.
  6. Un equipo perderá su partido si uno o más de sus jugadores agreden físicamente al árbitro, participa en una pelea campal o por invasión de cancha. Como invasión de cancha se considera: 1) la porra entra a agredir a un jugador o árbitro, 2) La banca entra a agredir a un jugador o árbitro.
  7. El árbitro deberá enviar un reporte bien detallado de los hechos de la agresión de que fue objeto y una explicación de la suspensión del partido.

17. Pelea Entre Jugadores

  1. El jugador que agreda físicamente a otro jugador y sea el primero en golpear se le sancionará con 10 partidos de suspensión. El jugador que responda a la agresión física recibirá por ello el mismo castigo que su agresor.
  2. El jugador que participe en un pleito, lo haya empezado o no, será castigado con un año de suspensión. En la segunda ocasión que participe en otra pelea será suspendido indefinidamente. La Liga castigará severamente cualquier tipo de violencia.
  3. Se considera batalla campal cuando en una pelea entre dos jugadores interviene otro jugador (u otros) para atacar a uno o ambos jugadores en conflicto. También cuando en la pelea interviene la banca o la porra.
  4. Todos los jugadores, delegados y personas que participen en una batalla campal serán suspendidos indefinidamente de nuestra Liga, y el equipo o equipos que estén envueltos en ella serán expulsados de la Liga.
  5. Todos los jugadores que sean miembros de un equipo expulsado pero que no hayan participado en la batalla campal, podrán jugar al inicio de la próxima temporada con otro equipo, sin poder participar más de la mitad de ellos en un mismo equipo.

Resumen

Estas reglas y acuerdos están basadas en discusiones hechas en las reuniones de la Asamblea General y fueron redactadas con el propósito de servir como base para la toma de decisiones y la organización de nuestra Liga. El elemento principal en éstas es la intención del acuerdo y ningún equipo o persona puede interpretarlas de manera literal para su conveniencia. La Asamblea General de la Liga se reserva el derecho de interpretarlas de la manera que considere justa y apropiada para los equipos o personas implicadas.

Las reglas de la FIFA gobiernan el procedimiento de cada juego, a menos que el reglamento interno de la Liga indique lo contrario.